行军是可以中途终止的。具体操作方式为:打开军队列表,选择正在行军的队伍,进入详情页面后点击取消行军命令按钮即可。这一功能适用于需要紧急调整战术或应对突发战况的场景,为玩家提供了更高的战略灵活性。需终止行军后部队会停留在当前位置,需重新下达指令才能继续行动。
行军终止机制与游戏中的士气系统密切相关。部队每移动一格消耗1点士气,若士气归零会导致战斗力大幅下降。在长距离行军时,玩家需权衡是否终止当前路线并选择更优路径,以避免因士气不足而影响后续战斗。行军途中可能遭遇敌军拦截,终止行军并重新部署部队也是规避风险的有效手段之一。
关于行军路线的设定,系统会自动计算最短路径且玩家无法手动修改具体路线。若需改变行进方向,必须通过终止当前行军并重新选择目标点实现。这一设计强化了战略预判的重要性,尤其是在攻城战中,玩家需要提前规划好营帐位置和行军节点,避免因路线绕行延误战机。山地、河流等地形会阻挡行军,终止原定路线并绕道成为必要选择。
终止行军的功能与调动指令存在差异。调动仅适用于城池、营帐之间的快速移动且不可中途停止,而行军指令更适用于野外机动作战。玩家在指挥多支部队协同作战时,需根据战场形势灵活运用终止行军功能,例如在铺路攻坚时让主力部队终止前进以清理拦截敌军,再让器械队跟进。
从战术层面看,合理使用行军终止能实现多种战略效果。包括但不限于:中断敌方预判的行军轨迹实施反拦截、在资源争夺战中快速转向防守、调整攻城部队的集结点位等。但频繁终止行军会消耗武将体力,需结合部队状态和战场优先级进行决策。游戏中的中止功能与回城指令相互独立,后者可让部队无视拦截直接返回城池。
行军终止是游戏战术体系中不可或缺的基础操作。其核心价值在于打破固定行军路径的局限性,通过动态调整实现以静制动或后发先至的战术目标。熟练掌握该功能,配合士气管理、地形利用等机制,能显著提升战场控制力。终止行军不会影响已触发的战斗,若部队在终止前已与敌军接触,仍会按交战规则处理。