当你深入影之刃2的江湖,可能会遇到一些对手,他们的特定技能让你感到棘手,自然而然地,你会思考是否有办法在设置中直接禁止他人使用这些技能。需要明确的是,查阅现有的游戏机制说明可以发现,在当前的游戏版本中,官方并没有直接提供禁用特定英雄或其中某个技能的功能选项,这意味着你无法在准备阶段或设置菜单里一键关闭对手的某个能力。无论是PVE推图还是PVP竞技,所有已解锁的英雄及其完整技能树,都是可供玩家自由选择和施展的,设计上更鼓励玩家去熟悉并破解各种技能组合,而非简单地将其排除在战局之外。这一基础设定决定了应对策略的方向不在于禁止,而在于克制与反制。

虽然直接的禁用功能不存在,但游戏内确实存在一些间接的机制,能在特定场合达到限制对手选择的效果。存在一种名为英雄禁用卡的道具,玩家可以通过参与特定活动、完成任务或在商店中购买来获得它。在进入某些竞技场对战或特殊的挑战模式前,你可以使用这张卡,临时限制对手选择某些被普遍认为强力的英雄,从而为自己创造一定的战术优势。这条规则并非单向的,你的对手同样可能使用此卡来反制你的核心英雄,因此何时使用、针对谁使用,本身就是一种策略博弈。这更像是一种在规则允许下的战术性封锁,而非永久性或全局性的禁用。

除了使用道具,游戏本身的某些模式规则也内置了平衡机制。在一些官方组织的锦标赛或具有特殊规则的挑战关卡中,系统可能会预先设定禁用名单,自动禁止一些被认为会影响当前版本对战平衡性或与关卡设计严重冲突的英雄登场。当你参与这些模式时,只需要遵循规则调整自己的队伍配置即可。这种由系统主导的临时禁用,主要是为了保证特定对局环境的公平性与挑战性,避免个别英雄的技能机制过度破坏其他玩家的体验。多留意模式入口的详细规则说明,避免携带被禁英雄入场而浪费时间,是利用好这类机制的关键。

抛开道具和系统规则,最为核心且通用的禁止之道,在于你自身的战术搭配与临场操作。面对依赖特定技能连招的对手,你可以通过选择属性或技能上存在克制关系的英雄来进行针对。对手若擅长近战爆发,你可以选用拥有更多远程消耗或硬控技能的英雄,通过保持安全距离、打断其技能起手来限制其发挥。这要求玩家深入理解每一位英雄的技能特点、前摇后摇以及优势劣势,利用技能组合与灵活的走位,让对手的核心技能难以找到舒适的释放时机。这种建立在理解之上的战术克制,效果往往比简单的禁用更为持久和有效。
游戏中的公共技能系统和战斗内的通用机制,也为你提供了应对他人强势技能的武器库。公共技能如防御、脱身、净化等,是所有英雄都可以装备和使用的通用能力。合理携带并适时使用它们,可以有效抵御、解除或逃离对手的关键技能效果。一些装备属性或技能效果可能附带沉默、减速等状态,虽然不能完全禁止对手行动,但能极大地限制其技能释放频率和移动能力,使其威胁大打折扣。将公共技能、装备选择和英雄自身技能进行有机结合,构建出能够化解或对抗特定威胁的防御体系,是高手进阶的必修课。