离开大树屋的方式主要通过任务完成后的动画和游戏机制直观展示。玩家在完成每个大树屋任务时,动画会呈现一个小门的开启,这就是速通之门,它直接指示了离开的路径,无需返回遇境重新移动。这种设计让玩家在探索过程中自然了解退出选项,避免了额外的导航步骤。

速通之门通常以发光门或藤蔓隧道的形式出现在大树屋区域,玩家靠近这些结构时会触发交互提示,实现快速传送至其他地点。游戏通过视觉元素如发光效果和动画引导玩家识别这些出口,确保他们能高效往返于不同区域。这些通道的解锁与任务进度紧密相关,玩家在完成任务后即可激活并使用它们。

大树屋还包含共享空间功能,玩家通过在大树屋石像前打坐进入,而要离开时同样通过打坐动作退出,回归正常游戏世界。游戏在共享空间界面提供明确的提示,指导玩家保存或退出,这种方式简单直观,无需复杂操作。共享空间的退出机制与大树屋的整体设计融合,帮助玩家轻松管理探索流程。

游戏中的任务系统间接说明了离开方式,因为完成每个大树屋任务都会解锁新的速通通道,玩家在提交任务时能观察到环境变化,如新增的门或路径。如果不使用这些速通选项,玩家仍可通过常规方式返回遇境,但游戏鼓励利用解锁的通道以节省时间。这种机制体现了光遇对玩家体验的优化,让移动更流畅。