立国后首先解锁的是官职系统的全面升级,同盟原有的盟主、副盟主等职称将转化为国家官职体系,新增君主、丞相、太尉等多层次职位,这一变化不仅提升了管理的正式性,还扩展了权力分配结构,为同盟运作带来更精细的划分。。

国土保护机制是立国的核心功能之一,立国后所占领郡城范围内的所有领地会自动获得防护,这意味着敌对势力无法通过俘虏土地进行连地操作,必须先攻占国家核心才能突破防御,从而显著增强领土的安全性和稳定性。。
外交与战略互动功能在立国后得到扩展,玩家可以与其他国家实体进行结盟、资源交换或宣战等操作,这引入了更高层次的政治博弈,使得同盟能够参与更广泛的国战和联合行动,丰富了游戏的战略维度。。

新增建筑与计策系统为立国后的玩法带来深度,例如在某些剧本中可在国都建造丞相府等特殊建筑,提供随机计策选项并每72小时刷新,这些计策能直接影响部队行动和战场态势,提升战术灵活性。。
防御设施的效能也在立国后获得强化,例如栅栏等建筑的保护效果与国土系统关联更紧密,能够形成更有效的联防网络,结合箭塔和拒马等结构,构建出多层次的区域控制体系,增强整体防御能力。。

立国解锁的功能大幅提升了游戏的策略深度和团队协作需求,从官职管理到国土防御,再到外交互动和特殊建筑,这些变化共同推动了同盟向更复杂和有序的国家形态发展,使玩家在资源管理和战略规划上面临更多可能性。。