在起兵初期,主公们最纠结的问题之一就是要不要建分城。分城确实是个好东西,但并不是越早建越好。首先得明白,建分城需要名声达到6000同时还得占领一块6级地及其周围的11块相连土地,资源消耗也不小,木材、铁矿、石料、粮食各10万。如果资源储备不足,强行建分城反而会拖慢主城的发展节奏,导致前期开荒吃力。所以建议先稳扎稳打,等主城发育到一定阶段再考虑分城。
它能额外提供5支部队上限,让主公能同时调动更多兵力作战,这在同盟战或者资源争夺时非常关键。分城还能建造独立仓库,提高资源存储上限,避免爆仓浪费。分城的建筑和科技需要从头发展,征兵也是独立的,主城的部队无法在分城补兵。如果资源分配不合理,可能会让分城变成负担,而不是助力。
建在资源州可以更快获取高级资源,但风险较高,容易被敌对势力盯上。如果求稳,可以放在出生州,虽然资源收益一般,但安全性更高。分城最好靠近主城或者同盟要塞,方便支援和防守。如果孤零零放在前线,一旦被俘虏,不仅资源停产,还得花费额外资源赎回,得不偿失。
建分城后,优先升级资源建筑和军营。铜钱产量是关键,分城的农场、采石场、伐木场、冶铁台尽量均衡发展,避免某类资源短缺。军营等级决定了部队数量和强度,早点升满能让分城更快形成战斗力。如果资源紧张,可以先放慢分城建设速度,确保主城科技和兵力不受影响。
如果主公更喜欢集中资源发展主城,或者当前赛季节奏较快,完全可以不建分城。毕竟游戏的核心还是同盟协作和战术配合,分城只是锦上添花的选项。根据自己的玩法和资源情况灵活调整,才能发挥最大效益。